• Document: настольная ролевая игра неизбывного ужаса
  • Size: 1.22 MB
  • Uploaded: 2019-06-12 17:34:04
  • Status: Successfully converted


Some snippets from your converted document:

настольная ролевая игра неизбывного ужаса Перед вами игра о группе археологов, ученых–исследователей или простых очевидцев которым предстоит столкнуться с пробуждением древнего зла. Усыпальница ли это фараона, ведущий в непроглядную тьму бездонный колодец или тайное святилище мрачного культа, явившаяся оттуда жуть обернется для персонажей худшим кошмаром и поведет на них охоту как хищник преследующий крольчат. И прежде чем продолжить, знайте – зло в этой игре неистребимо, а герои живут лишь надеждой, но раз за разом, глава за главой приближаются к трагической развязке. Разумеется, вы можете играть в Eldritch World так, что кампания обретет счастливый конец, став историей о победе над опасным монстром – в этом нет ничего плохого. Но в первую очередь эти правила призваны помочь провести игру в стиле классики лавкрафтианского ужаса, где даже победа человека над обстоятельствами кажется временной, словно самообман, словно захлопнутая в ужасе дверь. Идея написать Eldritch World появилась благодаря удивительной игре Маршалла Миллера ―Обитатели холмов‖, в которую я категорически рекомендую поиграть прежде, чем вы воспользуетесь этим сводом правил и идей. От предисловия перейдем сразу к делу, и если во время чтения окажется, что вы не до конца понимаете как использовать эту книгу правил – почитайте Обитателей холмов. ОГЛАВЛЕНИЕ Персонажи 03 Основные ходы 06 Особые ходы 10 Личные ходы 13 Задачи ведущего 18 Принципы 19 Ходы ведущего 22 Главы истории 25 Персонажи, монстры, угрозы 29 Создание и применение монстров 30 Создание и применение угроз 32 Непроглядная тьма 34 ПЕРСОНАЖИ Кем в итоге окажутся персонажи игроков Eldritch World зависит от вас, но так как изначально предполагается, что они являются членами археологической экспедиции, группой первооткрывателей или искателями древностей, в этих правилах мы будем называть их обобщенным словом Искатели. До начала игры каждый из игроков должен создать своего персонажа. Сделайте это вместе, за одним столом, а не заранее. Создание персонажа состоит из следующих этапов:  Выберите для искателя личный ход.  Определите характеристики и порог стресса.  Выберите пол и имя персонажа.  Опишите, каким его видят окружающие. Сообщайте другим игрокам о каждом вашем выборе и отмечайте их, записывая на лист персонажа. »Личные ходы На первом этапе создания персонажа игроки по очереди выбирают личные ходы. Личный ход может в значительной мере повлиять на концепцию персонажа, это его отличительная черта, в какой–то мере делающая уникальным – другие игроки не могут выбрать тот же ход, а их персонажи не могут его использовать. В процессе игры каждый получит право выбрать дополнительные личные

Recently converted files (publicly available):