• Document: LES RÈGLES DU CUL DE CHOUETTE
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LES RÈGLES DU CUL DE CHOUETTE LE CUL DE CHOUETTE == Origine du nom == Le score à atteindre (343 points) provient des initiales du nom du jeu : C-D-C, soit les 3e, 4e et 3e lettres de l'alphabet. ==Le jeu== Le Cul De Chouette se joue avec trois dés. Le but du jeu est d'atteindre le premier 343 points, en formant différentes combinaisons, chacun à son tour de jeu. ===Démarrage=== Chaque joueur lance 1 dé, le joueur qui a fait le plus petit score commence. S'il y a plusieurs joueurs qui ont fait le plus petit score, ils recommencent pour se départager. Le tour de jeu s'effectue ensuite dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. ===Déroulement du jeu=== À son tour de jeu, le joueur lance d’abord 2 dés (les Chouettes), puis le 3e dé (le Cul). On applique alors la règle correspondant à la combinaison formée par les trois dés (cf. ci-dessous), sans tenir compte de l'ordre dans lequel les dés ont été tirés. On peut lancer les trois dés d'un coup pour aller plus vite et si les règles de l'Achat de Dé et de la Banque ne s'appliquent pas lors de la partie. ===Les combinaisons=== * La Chouette : 2 dés identiques La Chouette a pour valeur le chiffre des deux dés identiques. Le joueur qui a lancé les dés gagne les points correspondant au carré de la Chouette : Chouette de 1 = 1 pt, de 2 = 4 pts, de 3 = 9 pts, de 4 = 16 pts, de 5 = 25 pts, de 6 = 36 pts. * La Velute : la somme de 2 dés = le 3e dé La Velute a pour valeur le chiffre du 3e dé. Le joueur qui a lancé les dés gagne les points correspondant au double du carré de la Velute : Velute de 2 = 8 pts, de 3 = 18 pts, de 4 = 32 pts, de 5 = 50 pts, de 6 = 72 pts. * La Chouette Velute : une Chouette + une Velute La Chouette Velute a la valeur de sa Velute. Le premier joueur qui frappe dans ses mains en criant "Pas mou le caillou !" gagne les points de la Chouette Velute. 2 Si plusieurs joueurs sont à égalité, et que le joueur qui a lancé les dés en fait partie, tous les autres joueurs à égalité lancent un dé. Si l'un des joueurs fait un 6, il gagne les points, sinon c'est le joueur qui a lancé les dés qui garde ses points. Si plusieurs joueurs sont à égalité, et que le joueur qui a lancé les dés n'en fait pas partie, tous les autres joueurs à égalité lancent un dé. Le premier qui fait un 6 gagne les points. En cas d'égalité, il faut relancer les dés jusqu'à ce qu'un seul des joueurs fasse un 6. Chouette Velute de 2 = 8 pts, de 4 = 32 pts, de 6 = 72 pts. * Le Cul de Chouette : 3 dés identiques Le Cul de Chouette a pour valeur le chiffre des trois dés identiques. Le joueur qui a lancé les dés gagne en points 40 + 10 * (le Cul de Chouette) : CDC de 1 = 50 pts, de 2 = 60 pts, de 3 = 70 pts, de 4 = 80 pts, de 5 = 90 pts, de 6 = 100 pts. * La Suite : 3 dés qui se suivent Tous les joueurs doivent taper du poing sur la table en criant : "Grelotte ça picote !". Le dernier joueur à le faire perd 10 points. En cas d'égalité, les joueurs concernés se départagent en criant : "Sans fin est la moisissure des bières bretonnes !". S'il y a toujours égalité, les joueurs concernés se départagent en lançant chacun un dé, c’est celui qui aura fait le plus petit score qui perdra les 10 points. S’il y a plusieurs joueurs qui ont fait le plus petit score, ils recommencent pour se départager, mais cette fois pour perdre 20 points (puis 30 points, etc). Attention : si un joueur réalise la suite 1-2-3, en plus de la règle de la Suite s’applique la règle de la Velute, c’est-à-dire que le joueur qui a lancé les dés gagne 18 pts. * La Soufflette : 3 dés formant 4, 2 et 1 Le joueur peut défier un autre joueur de son choix. Ce joueur a alors trois jets de dés pour réaliser lui aussi un 421. Les éventuels points données par d'éventuelles combinaisons réalisées lors de ces éventuels jets ne sont pas comptés. Les joueurs peuvent conserver les dés ayant donné 4, 2 ou 1 entre chaque lancer, pour ainsi éviter de les relancer et avoir plus de chances de réussir le défi. Si le joueur défié réussit à faire 421 : - du premier coup, il gagne 50 points et le défiant les perd. - du deuxième coup, il gagne 40 points et le défiant les perd. - du troisième coup, il gagne 30 points et le défiant les perd. Si le joueur défié échoue, il perd 30 points et le défiant les gagne. * Le Néant : aucune des combinaisons ci-dessus En cas de Néant, le joueur qui a lancé les dés gagne une Grelottine (s’il n’en avait pas déjà une en sa possession), mais s’expose à un défi « Grelottine » (voir plus loin). 3 ===Autres règles (optionnelles)=== * Le Sirotage : une fois les 3 dés lancés, si le joueur a réussi une Chouette, il peut tenter de relancer un dé pour faire un Cul de Chouette correspondant à sa Chouette. Si le joueur réussit son Sirotage, il gagne les points du Cul de Chouette, sinon on soustrait de son score les points d

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