• Document: PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2
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PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM MIT APP INVENTOR 2 Dinamização Daniel Vieira Aluno do C. P. Técnico de Gestão e Programação de Sistemas Informáticos Caldas da Rainha, dezembro de 2016 Constrói um jogo que consista em acertar na toupeira sempre que esta aparece em cada um dos buracos. Durante 60 segundos, a toupeira deve aparecer aleatoriamente em cada um de cinco buracos. Para construíres o jogo deves seguir os seguintes passos: 1. Criação do cenário 2. Criação dos componentes 3. Programação da inicialização do programa 4. Programação dos componentes secundários Para construir o jogo vais utilizar uma linguagem de programação visual chamada MIT App Inventor 2. Começa por ouvir as breves explicações que serão dadas sobre o funcionamento desta linguagem e, de seguida, começa utilizando este guião como auxiliar. 2 Primeiro, é necessário criar o projeto onde vamos trabalhar. Para isso, depois de entrar no website do MIT App Inventor (http://ai2.appinventor.mit.edu/) com os dados fornecidos, carrega em “Iniciar novo projecto …” e dá-lhe o nome de “AcertaToupeira”. 1. CRIAÇÃO DO CENÁRIO 1. À direita, sob “Componentes”, seleciona o ecrã “Screen1” e, ainda mais à direita, sob “Propriedades”, muda o Título para “Acerta Toupeira”. 2. Na “Paleta”, à esquerda, sob “Desenho e Animação”, arrasta uma Pintura até ao ecrã do telemóvel representado. 3. Seleciona a Pintura arrastada (com o nome Pintura1) e, à direita, em “Propriedades”, muda a Cor de Fundo para uma à escolha e muda a Altura e Largura para 320 pontos (pixéis). 3 2. CRIAÇÃO DOS COMPONENTES De seguida, vamos adicionar cinco buracos, a toupeira, um relógio (para contar 60 segundos em ordem decrescente), um contador de pontos e um botão para voltar ao início. 1. Ainda sob “Desenho e Animação”, arrasta seis Sprite Imagem para o ecrã do telemóvel (cinco para os buracos e um para a toupeira). 2. Muda o nome dos mesmos de forma a conseguir distingui-los mais à frente. Muda o nome dos buracos para Buraco1, Buraco2, etc. e da toupeira para o nome que quiseres. 3. Agora, vamos atribuir imagens aos buracos e à toupeira. Para isso, primeiro é preciso fazer upload às duas imagens que vamos usar. Irás encontrar as duas imagens no ambiente de trabalho com os nomes “Toupeira” e “Buraco”. Agora que temos as imagens, vamos associar uma à toupeira. Assim, sob “Componentes", seleciona a Toupeira e nas suas Propriedades procura “Imagem”, seleciona a imagem “Toupeira.png” e carrega em “OK”. 4 Como dá para ver, a imagem está enorme. Para lhe mudar o tamanho, em “Propriedades” vamos mudar a sua Altura e Largura para 50 pontos. 4. De seguida, vamos adicionar o contador decrescente de 60 segundos. Na “Paleta”, sob “Interface de Usuário”, vamos adicionar uma Legenda. Muda-lhe o nome para “LegendaContador”. Nas “Propriedades”, muda o campo “Texto” de “Texto para Legenda1” para “60”. 5. Agora vamos adicionar o contador de pontos. Adiciona uma Organização Horizontal, situado sob “Organização” e muda-lhe o nome para “ContadorPontos”. Arrasta para dentro da Organização Horizontal “ContadorPontos” duas Legendas – a da esquerda com o nome “EtiquetaPontos” e texto “Pontos: “ e a da direita com o nome “Pontos” e texto “0”. 6. Por último, para esta fase, adiciona um Botão (Interface de Usuário) com o nome “BotaoLimpar” e texto “Limpar”. De seguida, adiciona dois Temporizadores (Sensores), um deles com o nome “RelogioTemporizador” e outro com nome à tua escolha. Por fim adiciona um Som (Mídia). 5 Neste ponto, deves ter algo deste género: 3. PROGRAMAÇÃO DA INICIALIZAÇÃO DO PROGRAMA Agora é necessário mudar para a visualização de Blocos. Para isso, no canto superior direito, por cima de “Propriedades”, carrega em “Blocos”. 1. Cria uma lista com o nome “buracos”. À esquerda, onde antes estava a Paleta, carrega em “Variáveis” e arrasta “inicializar global nome para” a área “Visualizador”. Muda o nome para “buracos”. Em “Listas”, arrasta e encaixa “criar lista vazia” no primeiro bloco. 6 2. Adiciona os buracos à lista que acabaste de criar. Procura e arrasta os blocos seguintes que se encontram, respetivamente, sob: Screen1, Listas, Bu

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