• Document: Яблоков Кирилл Валерьевич. Компьютерные исторические игры х гг.: проблемы интерпретации исторической информации
  • Size: 870.7 KB
  • Uploaded: 2019-05-17 05:51:57
  • Status: Successfully converted


Some snippets from your converted document:

На правах рукописи Яблоков Кирилл Валерьевич Компьютерные исторические игры 1990-2000-х гг.: проблемы интерпретации исторической информации Специальность 07.00.09 «Источниковедение, историография, методы исторического исследования» Автореферат диссертации на соискание ученой степени кандидата исторических наук Москва 2005 Работа выполнена на кафедре истории и теории исторической науки факультета истории, политологии и права Р Г Г У Научный руководитель - доктор исторических наук, профессор А.П. Логунов Официальные оппоненты - доктор исторических наук, профессор Л.И. Бородкин кандидат экономических наук, доцент А.Е. Сатунина Ведущая организация - Российский институт культорологии Защита диссертации состоится « /Л Октгфл в f9 час. на заседании диссертационного совета Д 212.198.03 Р1ТУ поадресу: 125267, Москва, Миусская пл., д. 6. ауд. 228 С диссертацией можно ознакомиться в научной библиотеке Российского государственного гуманитарного университета Автореферат разослан гУ сентября 2005 года Ученый секретарь диссертационного совета кандидат исторических наук /^ А^ Е.В. Барышева (В^^ /ST^^ Общая характеристика работы Содерокание научной проблемы и ее актуальность. Компьютерная игра как особый интеллектуальный проект появилась в 1990-х гг. и получила распространение в 2000-е гг. К настоящему времени сформировалась значительная база компьютерных игр на исторические темы, однако, несмотря на столь успешное и агрессивное распространение компьютерных игр в современном информационном и культурным пространстве, их специальное изучение до сих пор остается предметом исследования немногих специалистов (в первую очередь специалистов по возрастной педагогике и психологии, хотя в сегодняшних условиях не только дети являются поклонниками компьютерных игр). Компьютерная игра как своеобразное историко-культурное явление может стать предметом специального исторического исследования по ряду причин. Во-первых, ttzpa является важнейшим элементом социализации и тип игры и ее проблематика предлагают эффективные способы для расшифровки культурных кодов и смыслов. Во-вторых, в современном информационном обществе язык компьютера создал принципиально иные способы и типы коммуникаций, соответственно он не мог не повлиять на структуру и характер смыслообразования в игровых проекциях. В-третьих, компьютерная игра, став сравнительно массовым явлением, позволяет определить некоторые из наиболее важных приоритетов в системе культурных ориентации общества. В-четвертых,

Recently converted files (publicly available):